Échasse
N.f. Toujours plur. Barres en bois de hauteur variable, munies d’un repose-pied et de sangles, destinées à allonger les jambes pour une activité professionnelle, foraine, un carnaval ou comme jeu. Les bergers des Landes en France en ont employé jusqu’au 19e siècle pour s’élever et surveiller les troupeaux.
Fischer-Price
N.d. Marque américaine de jouets spécialisées dans les premières années, de la naissance à dix ans.
Fisher, Bobby
193? – 19??. Joueur d’échecs américain, considéré au cours des annéées 1960 et 1970 comme l’un des plus grands maîtres. Doté d’une personnalité singulière, il est devenu aussi célèbre pour son jeu que pour sa façon de vivre.
Fléchette
N.f. 1. Flèche de petites dimensions utilisée pour le jeu de fléchettes. Un fléchette fait environ 12 centimètres de long. La pointe d’environ 2 centimètres de long est sertie dans une pièce métallique à la surface rugueuse, servant de prise et de poids. Dans l’arrière de cette pièce se visse la hampe, en matériau synthétique, laquelle est fendue en quatre pour recevoir une empennage en plastique à quatre volets. 2. Plur. Jeu et sport consistant à envoyer à la main, d’une distance d’environ trois mètres, trois fléchettes dans certains compartiments d’une cible afin d’accumuler des points. Ce jeu se pratique comme un sport principalement en Grande-Bretagne.
Flipper
N.m. Jeu électrique consistant en une boîte montée sur quatre pieds dont ceux de l’avant sont plus courts créant ainsi une inclinaison. La boîte, vitrée sur sa face supérieure est surmontée d’un panneau vertical rétroéclairé, avec des images, et des compteurs. Le plancher de la boîte contient des obstacles, des alvéoles et des structures en forme de champignon et en certains cas des rigoles. Au bas de la boîte, devant le joueur, se trouve un espace incomplètement bordé par deux tapettes en plastique caoutchouté. Sur la droite de la boîte se trouve une rampe au bas de laquelle est placée une bille d’acier. Celle-ci repose à l’extrémité d’un ressort qui sera tendu par le joueur pour la projeter pour la mise en jeu. De part et d’autre de la boîte,au bords avant extérieurs de la boîte se trouvent deux boutons qui commandent les deux tapettes situées au bas du jeu. Le but du jeu consiste à empêcher la bille de tomber een bas, de la renvoyer le plus souvent en direction des obstacles, passerelles, champignons, qui chacun feront gagner des points au joueur. Un joueur dispose de cinq billes successives pour faire une partie.