N.m. Jeu électrique consistant en une boîte montée sur quatre pieds dont ceux de l’avant sont plus courts créant ainsi une inclinaison. La boîte, vitrée sur sa face supérieure est surmontée d’un panneau vertical rétroéclairé, avec des images, et des compteurs. Le plancher de la boîte contient des obstacles, des alvéoles et des structures en forme de champignon et en certains cas des rigoles. Au bas de la boîte, devant le joueur, se trouve un espace incomplètement bordé par deux tapettes en plastique caoutchouté. Sur la droite de la boîte se trouve une rampe au bas de laquelle est placée une bille d’acier. Celle-ci repose à l’extrémité d’un ressort qui sera tendu par le joueur pour la projeter pour la mise en jeu. De part et d’autre de la boîte,au bords avant extérieurs de la boîte se trouvent deux boutons qui commandent les deux tapettes situées au bas du jeu. Le but du jeu consiste à empêcher la bille de tomber een bas, de la renvoyer le plus souvent en direction des obstacles, passerelles, champignons, qui chacun feront gagner des points au joueur. Un joueur dispose de cinq billes successives pour faire une partie.